ef=5:
type: EXPANDING-CIRCLE
ticks: 36000
timeUpdate: 4
radius: 1.5
end-radius: 7
step-radius: 0.3
count: 0
viewDistance: 30
step: 0.05
offset-x: 0.5
offset-y: 0.7
offset-z: 0.5
number-of-steps: 6.5
particle: FLAME
#only REDSTONE#
size: 3
color-rgb-r: 0
color-rgb-g: 255
color-rgb-b: 255
Все партиклы имеют type, взависимости от типа настройки могут меняться
Эффект
Изменив timeUpdate: 4 на 1, radius: 1.5 на 0 и step-radius: 0.1 мы получим такой эффект
После мы можем изменить particle: FLAME на FALLING_OBSIDIAN_TEAR чтобы получить такой рузультат
ef=5:
type: EXPANDING-CIRCLE
ticks: 36000
timeUpdate: 1
radius: 0
end-radius: 7
step-radius: 0.1
count: 0
viewDistance: 30
step: 0.05
offset-x: 0.5
offset-y: 0.7
offset-z: 0.5
number-of-steps: 6.5
particle: FALLING_OBSIDIAN_TEAR
#only REDSTONE#
size: 3
color-rgb-r: 0
color-rgb-g: 255
color-rgb-b: 255
Вот итоговый вариант, запустить мы его можем через команду в ивенте
[EFFECT_START-ef=5-ef], а остановить [EFFECT_STOP-ef] или [EFFECT_STOP_ALL]
Также эффекты можно комбинировать, например чтобы получить такой результат
нужно совместить эти два эффекта
ef=1:
type: CIRCLE
ticks: 36000
timeUpdate: 10
radius: 1.5
count: 0
viewDistance: 30
step: 0.05
offset-x: 0.5
offset-y: 0.3
offset-z: 0.5
number-of-steps: 6.5
particle: DRAGON_BREATH
#only REDSTONE#
size: 3
color-rgb-r: 0
color-rgb-g: 255
color-rgb-b: 255
ef=1=1:
type: CIRCLE
ticks: 36000
timeUpdate: 20
radius: 1.5
count: 0
viewDistance: 30
step: 0.5
offset-x: 0.5
offset-y: 0.4
offset-z: 0.5
number-of-steps: 6.5
particle: VILLAGER_HAPPY
#only REDSTONE#
size: 3
color-rgb-r: 0
color-rgb-g: 255
color-rgb-b: 255
[EFFECT_START-ef=1-ef]
[EFFECT_START-ef=1=1-ef2]