📎Ивенты
Настройка ивентов это основная работа с аирдропом.
Список всех ивентов
CLICK_CLOSE
да
Вызывается когда кто-то кликает по закрытому аирдропу
CLICK_OPEN
да
Вызывается когда кто-то кликает по открытому аирдропу
TIMER
нет
Вызывается самим аирдропом каждую секунду
START_EVENT
нет
Вызывается когда аирдроп спавнится
END_EVENT
нет
Вызывается когда аирдроп исчезает
UNLOCK_EVENT
нет
Вызывается когда аирдроп открывается
FIRST_OPEN
да
Вызывается когда кто-то впервый раз открывает аирдроп
SUMMONER
да
Вызывается когда кто-то использует предмет призыва аирдропа
ACTIVATE
да
Вызывается когда кто-то активирует аирдроп
STOP_WHEN_EMPTY
нет
Вызывается когда аирдроп, заканчивается из-за опустошения
NONE
нет
Невызываемый ивент также не отображается в списке слушателей
Использование
name:
description: 'описание'
type: 'START_EVENT'
commands:
- 'Команда'
"name" Может быть любым
description - стои зополнять кратко и понятно, он отображается в меню списке ивентов
type - указываеться тип ивента, а в commands команды
Вот так это выглядит из игры.

Также можно добавлять проверки
requirement:
check-1:
type: 'NUMERICAL_CHECK'
input: '{time-to-start} == 30'
Типы проверок
NUMERICAL_CHECK
Сравнение чисел
== если числа равны
!= если числа не равны
> если первое число больше второго
< если первое число меньше второго
>= если первое число больше или равно второму
<= если первое число меньше или равно второму
% остаток от деления (10 % 10 == 0)
LOGICAL_CHECK
Логическая
Используются внутриние плейсхолдеры
STRING_CHECK
Сравнение строк
== если строки равны #
!= если строки не равны #
contains если строка содержит #
!contains если строка не содержит
Использование проверок в ивентах
alert-2:
description: '&fСообщение о начале через 30сек'
type: 'TIMER'
requirement:
check-1:
type: 'NUMERICAL_CHECK'
input: '{time-to-start} == 30'
commands:
- '[MESSAGE_ALL] &aАирдроп появится через 30 секунд!'
Ивент TIMER вызывается каждую секунду, {time-to-start} заменяется на время до старта и как только до старта останется 30 секунд, условие input: '30 == 30' станет верным и выполниться команда [MESSAGE_ALL] что отправит сообщение всем на сервере
Математические вычисления
[math#100 / 10#] - это заменится на итог деления 100 на 10
синтаксис: [math#<число> <оператор> <число>#]
дополнения: блок math может быть только 1 на строке
Список команд
[MESSAGE]
да
Отправляет сообщение игроку
[MESSAGE_ALL]
нет
Отправляет сообщение всем игрокам
[TITLE]
да
Отправляет тайтл игроку
[TITLE_ALL]
нет
Отправляет тайтл всем игрокам
[ACTIONBAR]
да
Отправляет сообщение над хот баром игроку
[ACTIONBAR_ALL]
нет
Отправляет сообщение над хот баром всем игрокам
[CONSOLE]
нет
Выполняет команду от имени консоли
[PLAYER]
да
Выполняет команду от имени игрока
[SOUND]
да
Воиспроизводит звук игроку
[SOUND_ALL]
нет
Воиспроизводит звук всем игрокам
[EFFECT_START-<NAME>-<id>]
нет
Запускает эффект
[EFFECT_STOP-<id>]
нет
Отстанавливает эффект
[EFFECT_STOP_ALL]
нет
Останавливает все эффекты
[SET_MATERIAL_<MATERIAL>]
нет
Устанавливает матерьял аирдропу
[SCHEMATICS_PASTE-<name>]
нет
Устанавливает схематику
[SCHEMATICS_REMOVE]
нет
Удаляет схематику
[SET_TIME_START-<time>]
нет
Устанавливает время до старта
[SET_TIME_UNLOCK-<time>]
нет
Устанавливает время до открытия
[SET_TIME_END-<time>]
нет
Устанавливает время до окончания
[SET_REGION]
нет
Устанавливает регион
[SET_HOLO_TIME_TO_START]
нет
Спавнит голограму с обратным отсчётом до старта
[LOGGER]
нет
Выводит лог в консоль
[ERROR]
нет
Выводит ошибку в консоль
[CALL-<listener>]
нет
Вызывает слушатель. Если игрок был то вызываемый слушатель получит его
Как Вы можете заметить некоторые команды требуют чтобы в ивенте участвовал игрок
Last updated