Примеры слушателей
Last updated
Last updated
anim:
description: '&fАнимация' # Описание
event: 'TIMER' # Выполнение при каждом срабатывании таймера
requirement: # Условия выполнения задачи
check-1:
type: 'NUMERICAL_CHECK' # Проверка числа
input: '{time-to-open} % 2 == 0' # Оставляем только чётные значения
check-2:
type: 'LOGICAL_CHECK' # Проверка логического выражения
input: '{!airdrop-is-open}' # Аирдроп не должен быть открыт
check-3:
type: 'LOGICAL_CHECK' # Проверка логического выражения
input: '{airdrop-is-start}' # Аирдроп должен быть запущен
commands:
- '[SET_MATERIAL_LIME_WOOL]' # Устанавливаем материал Лаймовой шерсти
deny-commands: # Если в requirement хотя бы одна проверка не пройдёт
- '[CALL-anim-2]' # Вызываем слушатель anim-2
anim-2:
description: '&fАнимация' # Описание
event: 'NONE' # Не вызываемый ивент
requirement: # Условия выполнения задачи
check-1:
type: 'LOGICAL_CHECK' # Проверка логического выражения
input: '{!airdrop-is-open}' # Аирдроп не должен быть открыт
check-2:
type: 'LOGICAL_CHECK' # Проверка логического выражения
input: '{airdrop-is-start}' # Аирдроп должен быть запущен
commands:
- '[SET_MATERIAL_RED_WOOL]' # Устанавливаем материал Красной шерсти
create_bossbar:
description: '&fСоздание боссбара'
event: 'TIMER'
requirement:
check-1:
type: 'NUMERICAL_CHECK'
input: '{time-to-start} == 100'
commands:
- '[NEW_BOSSBAR]
name="Boss bar {id}",
setTitle="&aДо старта {time-to-start} x-{x}, y-{y}, z-{z}",
BarColor=GREEN,
BarStyle=SEGMENTED_10,
addAll,
setProgress=[math#{time-to-start} / 100#]'
update_bossbar:
description: '&fобновление боссбара'
event: 'TIMER'
requirement:
check-1:
type: 'NUMERICAL_CHECK'
input: '{time-to-start} < 100'
check-2:
type: 'STRING_CHECK'
input: '{airdrop-is-start} == false'
commands:
- '[BOSSBAR]
name="Boss bar {id}",
setTitle="&aДо старта {time-to-start} x-{x}, y-{y}, z-{z}",
setProgress=[math#{time-to-start} / 100#]'
remove_bossbar:
description: '&fУдаление босс бара'
event: 'START_EVENT'
commands:
- '[BOSSBAR]
name="Boss bar {id}", removeAll'
- '[REMOVE_BOSSBAR]
name="Boss bar {id}"'
remove_bossbar1:
description: '&fУдаление босс бара'
event: 'UNLOAD'
commands:
- '[BOSSBAR]
name="Boss bar {id}", removeAll'
- '[REMOVE_BOSSBAR]
name="Boss bar {id}"'
Первый блок конфигурации, create_bossbar, отвечает за создание нового босс-бара.
Он будет вызван по событию TIMER, если time-to-start равно 100. Босс-бар будет иметь имя "Boss bar {id}", где {id} - это уникальный идентификатор аирдропа. Заголовок босс-бара будет содержать текст "&aДо старта {time-to-start} x-{x}, y-{y}, z-{z}", где {time-to-start}, {x}, {y}, {z} - это переменные, которые будут заменены на соответствующие значения при выполнении команды. Цвет босс-бара будет зеленым, а стиль будет сегментированным на 10 сегментов. Босс-бар будет отображаться для всех игроков в игре.
Второй блок конфигурации, update_bossbar, отвечает за обновление босс-бара.
Он будет вызван по событию TIMER, если time-to-start меньше 100 и airdrop-is-start равно false. Босс-бар будет иметь то же имя и заголовок, что и при создании, но его текущее значение будет обновлено на {time-to-start} / 100.
Третий блок конфигурации, remove_bossbar, отвечает за удаление босс-бара.
Он будет вызван при запуске аирдропа. Сначала он удаляет босс-бар у всех игроков, а затем удаляет его полностью из игры.
Четвертый блок конфигурации, remove_bossbar1, отвечает за удаление босс-бара при выгрузке аирдропа. Он также удаляет босс-бар у всех игроков и затем удаляет его полностью из игры.